撃ってエスパーくん
大きくなりながら、武器を拾って光線を増やし、迫る敵を撃ち抜く 3D シューティング。ふたつのワールドから選べます。
あそびかた
ふたつの遊びかたからえらぶ
ワールド 1 は前へ走る全 10 ステージ。ワールド 2 は前へ進まず、押し寄せる群れを迎え撃つエンドレスで、どこまで WAVE を伸ばせるかを競います。
ゲートで大きくなる(ワールド 1)
道が左右に割れたら、増える側(緑)を通ります。パワーがそのまま体の大きさと体力です。ワールド 2 にゲートと拾い物はなく、パワーは像を削ったときだけ戻ります。
倒した数で光線が進化する(ワールド 1)
敵やバリケードを撃ち倒すほど光線が全 10 段に進化し、爆発・雷・炎・反射レーザー・丸い波動へ育ちます。本数と威力も道で拾えます。本数が上限まで来たら、その先は連射(撃つ速さ)が伸びます。ワールド 2 は 1 走行で数千体を倒すので、この仕組みは使いません。
ワールド 2 は WAVE と像の綱引き
右の車線はゾンビで埋まり、隙間なく歩いて押し寄せます。WAVE ごとに「密集」「重装」「疾走」「小康」と押し寄せかたが変わり、5 WAVE ごとの「双王」では大ゾンビが 2 体。WAVE の合間だけが、左の石像を削りにいける窓です。像を崩すと強化が 1 つ入り、次の像が立ちます。倒しきれなくなったところが記録になります。
強くなる道は像だけ
ワールド 2 は一番弱い光線から始まり、倒した数では強くなりません。像を 1 体崩すごとに「光線の進化 → 本数 +1 → 光線の進化 → コピー能力 → 威力 +1 …」の順で 1 つだけ強化が入ります。大ゾンビを撃ち倒すと余波で像が削れ、5 WAVE ごとに右車線へ星(本数か威力)が流れます。本数が上限まで来ると、以降の「本数 +1」は連射 +1 に変わります(敵が硬くなる後半は、1 発の重さより手数のほうが効きます)。
ボスに触れられたら終わり
ワールド 1 は各ステージの締めにボスが出ます。届く前に倒しきれば次へ、触れられたらそこでゲームオーバー。最終ステージを終えれば完全クリアです。
撃つのは自動
光線は勝手に出ます。数字つきのバリケードは壊すか、横へ避けて通します。
いつでも中断できる
右上の一時停止ボタン(キーボードは Esc)で止められます。つづける・はじめから・やめるの 3 択で、タブを離れたときも自動で止まります。